Fifflaren: 'Probablemente somos los N º 1 en Europa'

El equipo sueco, que constan de tres ex jugadores de 1.6 y dos de CS: S, demostró que hay que tenerlos en cuenta al derrotar a VeryGames por 2-0 en la final de la DH para ganar su primer evento internacional en CS: GO y mantener su racha de imbatibilidad.
En esta entrevista, habla Johansson acerca de la sensación de vencer a un equipo que se encontraba en la cima de la scene de CS:S por tanto tiempo, Nathan "NBK" de Schmitt comentaba acerca de la ventaja de contar con varios jugadores que pueden controlar el AWP en el equipo y también lo que esta victoria representa.
Su equipo ganó los últimos dos mapas a cero. ¿Esperaba un partido más difícil? ¿Quedó satisfecho con el rendimiento de su equipo?
Estamos contentos con nuestro rendimiento, creo que VeryGames jugó muy bien, creo que bastante mejor de lo que esperábamos, jugó como pensábamos que lo haría. Fue un partido difícil para nosotros.
¿Qué se siente al vencer a un equipo que ha estado jugando juntos durante cuatro años?
Se siente bien en cierto modo, pero por otra parte hay que tener en cuenta que se trata de un nuevo juego, a pesar de que se ejecuta en el motor del CS:Source. Hay que recordar que todo en el juego ha cambiado. Se siente bien vencer a un equipo que ha estado jugando juntos durante cuatro años, pero apenas han cambiado a CS:GO, al igual que nosotros, así que estamos en el mismo campo.
NBK dijo ayer que tiene cuatro francotiradores en el equipo podría ser una gran ventaja en algunos mapas. ¿Qué piensas al respecto, teniendo en cuenta que son más o menos el único que utiliza el AWP en su equipo?
Creo que en los mapas como de_train, por ejemplo, es beneficioso, ya que pueden utilizar dos AWPs, lo hicieron, y creo que funcionó muy bien para ellos en algunos casos. Pero a partir de este momento, el AWP no se utiliza mucho, yo apenas juego con él. En algunos mapas podría ser bueno, pero creo que el juego está en una etapa en la que realmente no necesitas una gran cantidad de AWPs, tal vez debido a la forma en que los flashes y los humos se utilizan y, básicamente, la forma en ka que el juego se ha construido .
¿Se ven a sí mismos como el equipo número uno en el mundo en este momento?
Creo que somos probablemente el equipo número uno en Europa en este momento. No hemos jugado contra los americanos, pero no puedo esperar para reunirme con ellos en la ESWC
Counter-Strike: Global Offensive
Humildad caballeros, HUMILDAD! Quee…. la prepotencia se paga!!!!!