HeatoN: Podemos derrotar a Verygames
FUENTE HLTV

Nos sentamos con el jefe de Ninjas in Pyjamas Emil "Heaton" Christensen antes del debut de su equipo en la DreamHack Valencia y pedimos su opinion sobre el torneo y Counter-Strike: Global Offensive.
Esta será una prueba de fuego para el equipo dirigido por Christensen, quien anunció a principios de mes que había renunciado a ZOWIE con el fin de centrarse en el proyecto que él ayudó a construir durante su carrera como jugador.
¿Qué te hizo dejar de ZOWIE para volver a la marca NiP? ¿Cree usted que este es tu proyecto?
Sí, absolutamente. Siempre he dicho que NiP era como mi bebé, así que cuando nos decidimos a empezar de nuevo, sabíamos que tenía que centrarme al 100 por ciento en esto, porque la mayoría de las organizaciones no tratan a los jugadores tan bien, y era hora de cambiar esto. Las oportunidades que SteelSeries nos ha dado, en términos de marketing y volar a eventos en todo el mundo, es mucho más grande de lo que podríamos haber imaginado. Decidí que era mejor para mí a abandonar ZOWIE para centrarme al 100 por ciento en el trabajo para NiP.
¿Hay alguien más detrás del equipo, o es sólo para usted?
Hay tres personas que están detrás del equipo: soy yo, Niklas Fischier, con quien tengo algunas otras empresas, y Anton Budak de Inferno Online. Mi parte es manejar todo, como Niklas ', mientras que Anton es el entrenador. No podía estar aquí, pero en el futuro va a estar de pie detrás del equipo, gritando y todo. Voy a tratar de hacerlo también.
Después de jugar durante tantos años, es extraño estar detrás del equipo?
Estoy poniendome tan nervioso en estos momentos. Es muy raro y difícil de estar detrás de los jugadores. Realmente no puedo verlo. Estoy sentado allí, hiperventilación. Cuando estás jugando, sientes que todo está en tus manos. Ahora, quieres intervenir, pero sé que haría un trabajo horrible, comparado con ellos. Todo lo que puedo hacer es sentarme, ver y ayudarles con los preparativos antes de los partidos y asegurarme de que tienen las mejores condiciones para llevar a cabo su labor lo mejor posible en los eventos.
¿Qué piensa usted sobre la forma de su equipo? ¿Crees que es posible ganar el torneo? VeryGames también se considera como un fuerte contendiente.
Para ser honesto, no he practicado mucho. Xizt tenía un viaje de 10 días que se había planeado durante mucho tiempo. Dos días antes de llegar a casa, este torneo apareció de la nada y nos dijimos: "Tenemos que ir, no importa cuán preparados estamos." Pero los chicos practican mucho, 24/7 en los últimos cuatro cinco días antes de venir aquí, así que están muy bien preparados, pero no tanto como queríamos. Tenemos la habilidad de superar VeryGames , pero van a estar muy estructurados.Ellos juegan muy bien en equipo. Va a ser un partido difícil, pero creo que vamos a ganarles.
Si nos fijamos en las estadísticas de Valve, se puede ver que los números están cayendo. ¿Qué está haciendo mal Valve?
CS: GO se actualiza mucho, no es el mismo juego que él que estaba en la etapa beta, porque era horrible en aquel entonces. Es un juego muy divertido cuando se empieza a jugar. De hecho tuve que saltar por cuatro o cinco días a la práctica, cuando Xizt no estaba. Creo que es un juego increíble. Yo no soy un gran fan del sonido, porque yo solía sonar mucho cuando jugaba en el 1,6, y no se utilizarlo en la misma medida ahora. El silenciador en el M4A1 también es un problema y necesitan conseguir un cliente espectador. Estos son los cambios más importantes que necesitan poner en práctica para conseguir el juego en el futuro, porque la mayoría de los jugadores profesionales están cambiando, pero Valve no ha llamado realmente la atención de la mayoría de los jugadores ocasionales.
Hasta el final del año, a que otros torneos piensan asistir?
Vamos a tratar de asistir a tantos torneos como sea posible. Nuestro plan principal es asistir a Winter ESWC, DreamHack, que va a ser enorme debido a la cantidad de dinero que están invirtiendo en CS: GO, la más alta para un torneo de CS. Si tuviéramos que establecer prioridades, yo diría Winter DH es nuestro objetivo principal, a pesar de que queremos ganar la ESWC y también, por supuesto.
Counter-Strike: Global Offensive
Gran título de noticia!
que raro la correjí 2 veces y se ha vuelto a borrar :S
Ya