Counter-Strike: Global Offensive
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Entrevistas

Entrevista a hudzG

02 Sep 2012, 22:34 | |Radik| | 7 | 0 434

 

Estamos aquí con nuestro viejo amigo George para tratar algunos temas que han estado circulando por la escena de los e-sports desde hace unos meses. En vista de que él es uno de los jugadores más exitosos en la historia de CS Source, sentimos que era importante contar con su opinión sobre el asunto.

Como todos sabeis, tanto 1.6 como Source han decaído. Los torneos en LAN se han reducido, el apoyo de las grandes organizaciones se han extinguido y el nuevo juego con el que contamos es Global Offensive. A pesar de que quedan muchos cambios, la sensación que tenemos es que es un juego con un potencial inmenso.

1.- Muy bien, empecemos con esto. Tuviste tu última LAN de CSS hace unos días en I46, quedando segundo con un mix, tras el equipo de VeryGames. ¿Cómo te sentiste en esta LAN? Triste por saber que era de las últimas o alegre sabiendo que tienes el CSGO en el horizonte?

Para ser honesto, me siento un poco triste porque el CSS ha llegado a su fin, quiero decir, me he llevado jugando a este juego desde el 2004 y he tenido muchos buenos y malos recuerdos, y para mi es el final de una era. Pero como todo el mundo sabe, CSGO está aqui ya, asi que estoy motivado para ver lo que me depara este juego

2.- A menudo se dice que el juego no da la sensación de ser un FPS estable. Los jugadores veteranos son los que mejor pueden opinar sobre esto, ¿qué te parece?

El principal problema de CSGO es el potencial de las armas "divertidas". Parece una broma que puedas comprar una p90 y que te den 900$ por muerte. Pero aún asi no puedo decir que no sea un juego FPS estable.

CSGO será lo que la comunidad quiera que sea- Tenemos que recordar que valve no sólo hace caso a los jugadores profesionales, sino al público en general. Durante los últimos años los COD han dominado el mercado de FPS, por lo que valve también quiere lograr un equilibrio entre la comunidad casual y la competitiva.

3.- Hemos visto a Volcano hacer un remake bastante bien construido del mapa de_nuke, más orientado al juego competitivo, con unos cambios en el mapa. ¿Lo has jugado?

Ah, sí, la discusión acerca de los mapas. Personalmente creo que la versión nuke de Volcano tiene potencial, sin embargo, las escaleras de típica que conducen hacia trasera/ductos debería estar situado en el garaje (donde antes), lo que haría el mapa más equilibrado.

También creo que la actual versión de Nuke_se está demasiado desequilibrada, sobretodo a la hora de rotar como CT cuando los Terroristas toman rampa. Me gustaría ver los mejores mapas de CSS combinados con los mejores de 1.6, por ejemplo, train o inferno de 1.6, nuke o dust2 de source. Además de añadir tuscan, contra, season...

4.- Se tiene que adaptar CSGO a Source o 1.6, o tendrá que ser único para triunfar, en tu opinión?

Bueno, para mí personalmente CSGO no debe ser ni 1.6 ni CS:Source, CSGO debe ser CSGO, con los mejores elementos de los otros dos juegos, porque nos guste o no, tanto CSS y 1.6 tienen cosas buenas y cosas malas. Y también debe haber elementos nuevoscosas nuevas, a las que tengamos que adaptarnos, cosas interesantes para ver y jugar.

5.- ¿Vas a jugar a CSGO a tiempo completo? Si es asi, ¿qué plan tienes para jugar? ¿qué tienes pensado hacer?

Si, voy a jugar todo el tiempo a CSGO. Mi idea es jugar con mTw, y hacer más contenido de vídeo y streaming, pero es imposible hasta Diciembre, por el sitio donde vivo

6.- Es el único género que quieres explorar, o estás abierto a juegos de estrategia o mobas?

Para ser honesto, si yo tuviera el tiempo o la gente con la que jugar me gustaría explorar otros géneros, principalmente SC2 o LoL, ya que son juegos muy divertidos de jugar y muy competitivos, de hecho, tengo amigos compitiendo en estos juegos. En definitiva, son muy atractivos para el público en general

7.- ¿Crees que Valve puede forzar que CSGO sea un juego competitivo como LoL, Dota2 y SC2? Puede el dinero convertirlo en un verdadero esports o son los fans quienes tienen que poner ganas y pasión en él?

Ninguna cantidad de dinero puede comprar la base de fans que tienen SC2 o League of Legends, en estos juegos sólo hay una manera de apelar a la opinión pública que los hace muy divertido de jugar, así como un sistema de partido que hace que sean fáciles de jugar. También hay que recordar que el CS como género se divide ahora en 4 comunidades - CSS / CSGO / CS 1.6 y CS Online.

Creo que si quisiera, Valve podría fácilmente hacer de CSGO un "mainstream title" (como lol o SC2", pero de ahi a tener esos torneos millones de dólares... Sí y no, sí porque me encantaría competir por esa cantidad de dinero, pero no porque ahora mismo no tenemos la misma comunidad que LoL o SC2tienen.

Antes de que League of Legends tuviera el torneo de la season 1, el juego ya era enorme en sí mismo, y espero que lo mismo suceda en CSGO, y personalmente creo que hasta podría suceder

8.- Es un debate abierto. En pocas palabras, ¿crees que los recién llegados pueden estar en el mismo nivel que los tops de la oldschool, o es que el dominio del juego solo llega con muchos años de experiencia?

Si, por supuesto que pueden, si empeñan el suficiente tiempo y aprenden, ahora mismo hay un montón de jugadores con mucho aim, y más que quedan por llegar. El problema es que en el gaming no solo importa las horas que emplees, nadie te puede enseñar la experiencia. Esa experiencia se aprende con grandes derrotas, grandes victorias, muchas situaciones, presión, mentalidad (que se gana sobretodo en torneos en LAN). La mejor forma de que los nuevos jugadores den la tall en CSGO, es empezar a jugar ya y aplicarse

9.- ¿Cuál es el evento más memorable y el mejor momento de CS en tu carrera dentro del gaming?

Después de estar en tantas lanes es díficil pensarlo ahora mismo, pero probablemente mi mejor experiencia con el gaming fue la CGS, era alucinante y subrealista, algo que nunca olvidaré, como me dijo wilzOOO una vez, éramos demasiado jóvenes para apreciar lo grande que era nuestra época en Los Ángeles, y estoy de acuerdo con él.

El mejor momento de CS, tengo muchos, ganar la i46 contra Crack con henryG, European Nations Championship con Reino Unido, 2 títulos de EPS con mTw, la DSRack con mTw. La lista sigue, asi que solo puedo decir que he tenido muchos grandes momentos

10.- ¿Qué es lo que más te gusta de CSGO?

En mi opinión, los gráficos y el rápido gameplay, es algo que me encanta del juego

11.- Al contrario, ¿qué es lo que menos te gusta de CSGO?

El sistema de dinero y la p90, ya que está overpowered, y te da 900 dólares por muerte. El sistema de dinero está mal también. Casi que deberíamos jugar como dice RattlesnK, mr15 con 10000$ iniciales (comentario irónico)

12.- Después de los años, y de conocer miles de personas, ¿quién es la persona que ha servido como mentor o te ha ayudado más en el gaming? ¿Quién es tu ídolo en el gaming?

Es una pregunta difícil. La gente me sigue enseñando, nunca se termina de aprender, supongo que cuando era más joven, las dos personas que me inspiraron fueron heaton y potti, eran espectaculares en su época y yo quería ser como ellos.

En cuanto a lo de mentor, he tenido un montón de grandes managers y organizaciones. Mencionaría a Damage, Gonzo, Redeye, Boti, Tweeday, los chicos de TCM, al igual que gente como Rickeh y los de steam (ya sabeis quienes sois), que siempre me apoyaron para continuar en esto.

Personalmente creo que Rich es alguien que siempre me entendió y me ayudó a competir al máximo nivel, desde que tenía 16 años. Es un gran amigo. También mención especial para Damage y la comunidad de Rasta Gaming, que saben como me ayudaron y los aprecio

13.- Al contrario, ¿Quién es el más capullo que has conocido en el gaming?

Pregunta difícil. Probablemente Damage o blanks. ¡Nunca pagan las rondas en el bar!

14.- ¿Te veremos en algún evento en el futuro con CSGO?

Eso seguro. Tendreis la oportunidad de verme en la ESWC y en la Dreamhack, y en muchos más eventos de CSGO en el futuro

15.- ¿Quieres decir algo antes de terminar?

Sólo me gustaría dar las gracias a todos los que nos han apoyado en los buenos y malos momentos, a todos nuestros patrocinadores, MTW, nuestros directivos, amigos y familiares.

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Como podeis ver, hudzG se ha adaptado a la nueva entrega bastante bien. Sólo el tiempo dirá cómo funciona su equipo, pero seguro que estarán arriba como hasta ahora. Estaremos cubriendo la ESWC y la DH como siempre, asi que mantened los ojos bien abiertos para actualizaciones futuras de esos torneos.


Entrevista a Joona

09 Sep 2012, 18:02 | |Radik| | 5 | 0 538

Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que se supo de ti. ¿Qué has hecho durante todo este tiempo?

He estado haciendo lo que la gente normal suele hacer, como ir a trabajar y hacer cosas divertidas en mi tiempo libre:-D. Aparte de eso, he participado en algunas competiciones sim-racing y aquí y allá. La vida normal sería probablemente la mejor manera de describir? 

¿Qué te hizo volver después de un largo paréntesis?

Es probable que me guste competir, en pocas palabras. También que me gustaba jugar con los muchachos con los que estoy jugando ahora mismo. Era más o menos al azar para ser honesto. Yo no soy de los que toman las cosas demasiado en serio de verdad. Hago lo que me gusta hacer! 

Es CS: GO realmente de su agrado, o decidió jugar simplemente porque 1,6 está llegando a su fin?

Me gusta jugar a un juego nuevo de verdad, se trata de una gran cantidad de aprendizaje y cada vez que juegue partidos / gathers / mixes aprender cosas nuevas. Un poco como lo que solía ser 1,6 en su día. Pero mantuve mi mente abierta,me gustan los retos nuevos y vi el juego desarrollarse. Es un juego nuevo y diferente de los anteriores y se debe tratar como tal. Si te gusta el juego o no tendrás que juzgar por tí mismo.

¿Hay algo que usted piensa que necesita ser cambiado para que el juego sea más adecuado para los torneos competitivos?

Bueno, sin duda el hecho de que recibas premios diferentes por matar con armas diferentes, para empezar. También la granada de humo debe ser arreglada tan pronto como sea posible. Algunas personas dicen que la P90 tiene demasiada potencia, la cual es hasta cierto punto verdad. Con nerfing ligera que me recuerda MP5 de 1.6 de los tiempos pasados. Contraseñas del servidor, HLTV, puesta a punto diversos y no es un mal juego

¿Cuál es su opinión acerca de su equipo? ¿Hasta dónde crees que puede ir en el futuro?

Es absolutamente imposible decir de verdad, pero creo que lo hemos estado haciendo muy bien hasta ahora cada vez que hemos jugado en copas y tal. Por supuesto que no es una indicación hasta que nos veamos en el campo de practica y hemos jugado algunos eventos. Pero, por supuesto, estoy seguro de que son buenos en esto. Todos nos hemos puesto a la hora de aprender los trucos y giros de este juego

Algunos equipos recién creados en CS: GO tienen jugadores de diferentes países. Después de haber tenido una experiencia similar cuando estaba en 4Kings, ¿crees que esta es una solución viable?

Yo no lo veo como un problema, siempre y cuando la gente esté cómoda hablando en Inglés a ritmo rápido. Sé que no me importa de todos modos.

Quién crees que se está adaptando a CS: GO mejor? los jugadores 1,6 o de CSS?

Hmm, bueno la única ventaja real que veo a los jugadores de origen es que el juego se basa en el mismo motor. Lo que significa que usted no necesita jugar agresivo todo el tiempo a medida que el juego favorece el que se mueve la mayor parte del tiempo. Pero creo que no hay ninguna ventaja real para nadie. Todo el mundo ha tenido suficientes horas para haber entendido lo que es el juego. 

DreamHack Winter será el primer gran evento con CS: GO. ¿Cuáles son sus pensamientos sobre este torneo y cómo su equipo va a prepararse para ello?

Será interesante sin duda, la falta de stratting contra de antemano es un soplo de aire fresco. Nosotros, por supuesto, pondremos en un montón de horas para conseguir nuestro libro de tácticas ordenadas y asegurarnos de que llegamos a nuestros objetivos. No hay trucos especiales aquí, sólo un buen montón de práctica.


HeatoN: Podemos derrotar a Verygames

22 Sep 2012, 16:48 | |Radik| | 6 | 3 757

FUENTE HLTV

Nos sentamos con el jefe de Ninjas in Pyjamas Emil "Heaton" Christensen antes del debut de su equipo en la DreamHack Valencia y pedimos su opinion sobre el torneo y Counter-Strike: Global Offensive.

Esta será una prueba de fuego para el equipo dirigido por Christensen, quien anunció a principios de mes que había renunciado a ZOWIE con el fin de centrarse en el proyecto que él ayudó a construir durante su carrera como jugador.

¿Qué te hizo dejar de ZOWIE para volver a la marca NiP? ¿Cree usted que este es tu proyecto?

Sí, absolutamente. Siempre he dicho que NiP era como mi bebé, así que cuando nos decidimos a empezar de nuevo, sabíamos que tenía que centrarme al 100 por ciento en esto, porque la mayoría de las organizaciones no tratan a los jugadores tan bien, y era hora de cambiar esto. Las oportunidades que SteelSeries nos ha dado, en términos de marketing y volar a eventos en todo el mundo, es mucho más grande de lo que podríamos haber imaginado. Decidí que era mejor para mí a abandonar ZOWIE para centrarme al 100 por ciento en el trabajo para NiP.

¿Hay alguien más detrás del equipo, o es sólo para usted?

Hay tres personas que están detrás del equipo: soy yo, Niklas Fischier, con quien tengo algunas otras empresas, y Anton Budak de Inferno Online. Mi parte es manejar todo, como Niklas ', mientras que Anton es el entrenador. No podía estar aquí, pero en el futuro va a estar de pie detrás del equipo, gritando y todo. Voy a tratar de hacerlo también.

Después de jugar durante tantos años, es extraño estar detrás del equipo?

Estoy poniendome tan nervioso en estos momentos. Es muy raro y difícil de estar detrás de los jugadores. Realmente no puedo verlo. Estoy sentado allí, hiperventilación. Cuando estás jugando, sientes que todo está en tus manos. Ahora, quieres intervenir, pero sé que haría un trabajo horrible, comparado con ellos. Todo lo que puedo hacer es sentarme, ver y ayudarles con los preparativos antes de los partidos y asegurarme de que tienen las mejores condiciones para llevar a cabo su labor lo mejor posible en los eventos.

¿Qué piensa usted sobre la forma de su equipo? ¿Crees que es posible ganar el torneo? VeryGames también se considera como un fuerte contendiente.

Para ser honesto, no he practicado mucho. Xizt tenía un viaje de 10 días que se había planeado durante mucho tiempo. Dos días antes de llegar a casa, este torneo apareció de la nada y nos dijimos: "Tenemos que ir, no importa cuán preparados estamos." Pero los chicos practican mucho, 24/7 en los últimos cuatro cinco días antes de venir aquí, así que están muy bien preparados, pero no tanto como queríamos. Tenemos la habilidad de superar VeryGames , pero van a estar muy estructurados.Ellos juegan muy bien en equipo. Va a ser un partido difícil, pero creo que vamos a ganarles.  

Si nos fijamos en las estadísticas de Valve, se puede ver que los números están cayendo. ¿Qué está haciendo mal Valve?

CS: GO se actualiza mucho, no es el mismo juego que él que estaba en la etapa beta, porque era horrible en aquel entonces. Es un juego muy divertido cuando se empieza a jugar. De hecho tuve que saltar por cuatro o cinco días a la práctica, cuando Xizt no estaba. Creo que es un juego increíble. Yo no soy un gran fan del sonido, porque yo solía sonar mucho cuando jugaba en el 1,6, y no se utilizarlo en la misma medida ahora. El silenciador en el M4A1 también es un problema y necesitan conseguir un cliente espectador. Estos son los cambios más importantes que necesitan poner en práctica para conseguir el juego en el futuro, porque la mayoría de los jugadores profesionales están cambiando, pero Valve no ha llamado realmente la atención de la mayoría de los jugadores ocasionales.

Hasta el final del año, a que otros torneos piensan asistir?

Vamos a tratar de asistir a tantos torneos como sea posible. Nuestro plan principal es asistir a Winter ESWC, DreamHack, que va a ser enorme debido a la cantidad de dinero que están invirtiendo en CS: GO, la más alta para un torneo de CS. Si tuviéramos que establecer prioridades, yo diría Winter DH es nuestro objetivo principal, a pesar de que queremos ganar la ESWC y también, por supuesto.


Fifflaren: 'Probablemente somos los N º 1 en Europa'

24 Sep 2012, 07:40 | |Radik| | 8 | 1 1059

El equipo sueco, que constan de tres ex jugadores de 1.6 y dos de CS: S, demostró que hay que tenerlos en cuenta al derrotar a VeryGames por 2-0 en la final de la DH para ganar su primer evento internacional en CS: GO y mantener su racha de imbatibilidad.

En esta entrevista, habla Johansson acerca de la sensación de vencer a un equipo que se encontraba en la cima de la scene de CS:S por tanto tiempo, Nathan "NBK" de Schmitt comentaba acerca de la ventaja de contar con varios jugadores que pueden controlar el AWP en el equipo y también lo que esta victoria representa.

Su equipo ganó los últimos dos mapas a cero. ¿Esperaba un partido más difícil? ¿Quedó satisfecho con el rendimiento de su equipo?

Estamos contentos con nuestro rendimiento, creo que VeryGames jugó muy bien, creo que bastante mejor de lo que esperábamos, jugó como pensábamos que lo haría. Fue un partido difícil para nosotros.

¿Qué se siente al vencer a un equipo que ha estado jugando juntos durante cuatro años?

Se siente bien en cierto modo, pero por otra parte hay que tener en cuenta que se trata de un nuevo juego, a pesar de que se ejecuta en el motor del CS:Source. Hay que recordar que todo en el juego ha cambiado. Se siente bien vencer a un equipo que ha estado jugando juntos durante cuatro años, pero apenas han cambiado a CS:GO, al igual que nosotros, así que estamos en el mismo campo.

NBK dijo ayer que tiene cuatro francotiradores en el equipo podría ser una gran ventaja en algunos mapas. ¿Qué piensas al respecto, teniendo en cuenta que son más o menos el único que utiliza el AWP en su equipo?

Creo que en los mapas como de_train, por ejemplo, es beneficioso, ya que pueden utilizar dos AWPs, lo hicieron, y creo que funcionó muy bien para ellos en algunos casos. Pero a partir de este momento, el AWP no se utiliza mucho, yo apenas juego con él. En algunos mapas podría ser bueno, pero creo que el juego está en una etapa en la que realmente no necesitas una gran cantidad de AWPs, tal vez debido a la forma en que los flashes y los humos se utilizan y, básicamente, la forma en ka que el juego se ha construido .

¿Se ven a sí mismos como el equipo número uno en el mundo en este momento?

Creo que somos probablemente el equipo número uno en Europa en este momento. No hemos jugado contra los americanos, pero no puedo esperar para reunirme con ellos en la ESWC