Counter-Strike: Global Offensive
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Las grandes organizaciones se unen para hacer un reglamento unico

 

Se ha anunciado hoy que múltiples organizaciones se han unido para formar un reglamento unificado y un mappool para todos los torneos.

Las organizaciones que han participado son: ESL, ESWC, SLAP LIVE, Copenhagen Games y Assembly LAN. Han iniciado un reglamento standard para asegurar mejores competiciones a nivel europeo. Una excepción es la DreamHack, que tomó la decición de quitar los molotovs y granadas incendiarias.

Hay algunas cosas añadidas, como el uso de 2 flashes y 4 granadas, y desactivar el uso del net_graph. Muchos jugadores lo verán bien, y otros muchos no compartirán la decisión. Pero es la decisión que han tomado estos torneos, y de momento el molotov se queda.

Precisamente el molotov ha sido la pieza clave del debate alrededor de CS:GO. Algunos lo comparan con el escudo de Counter Strike 1.6. Parece que la decisión de los organizadores está basada en que añade nuevos elementos tácticos al juego. De todas formas, se discutirá sobre ello en las próximas semanas, pero por el momento el molotov formará parte de los torneos.

Los responsables de este acuerdo han dicho lo siguiente:

 

"Hoy empieza una nueva era para Counter Strike: Global Offensive, que nos unirá a todos más estrechamente, como a nosotros, la Electronic Sports League, Electronic Sports World Cup, SLAP LIVE, Copenhagen Games y Assembly LAN. Nos complace anunciaros nuestra cooperación en relación a los mapas y las reglas usados en nuestros torneos profesionales.

Nuestra meta es establecer un reglamento y mappool común para la mayoría de los torneos y evitar los conflictos que surgen con motivo de que los distintos torneos tienen distintas reglas. Esperamos que todos o casi todos los torneos tomen ejemplo y usen estas reglas. Esto hará las cosas más fáciles, no sólo para nosotros, sino para los jugadores profesionales y la comunidad en general. Las organizaciones interesadas en tomar parte pueden hacerlo, hemos invitado a algunas y estamos esperando sus respuestas. En las últimas semanas hemos tenido algunas discusiones sobre los distintos parámetros y hemos acordado los siguientes cambios y mapas por el momento:

 

 

  • 4 Granadas en total, 2 flashes posibles
  • cl_bobcycle 0.98
  • weapon_debug_spread_show prohibido (tiene que ser 0)
  • net_graph prohibido (tiene que ser 0)
  • weapon_recoil_model (no usar o cambiar)
  • mat_hdr_level (no usar o cambiar)
  • Todas las armas y granadas permitidas

Mappool:

  • de_inferno_se
  • de_dust2_se
  • de_train_se
  • de_nuke_ve
  • de_mirage_csgo
Todas las organizaciones continuaremos discutiendo reglas y mapas en el futuro para añadir o cambiar las reglas y mapas actuales si es necesario. Especialmente tendremos en cuenta lo del molotov, cuya decisión será tomada pronto, pero de momento las mantendremos en nuestros torneos profesionales
 
Alexander "crtmN" Nehr
Esto es lo que veremos en las ligas EPS, EMS y todo lo relacionado a la ESL, además de en los torneos que tengan lugar en Copenhagen Games, SLAP, ESWC y Assembly LAN
 

net_graph prohibido (tiene que ser 0) ¿ que tiene de malo poder ver los fps o el ping ???

El problema no es ese, el problema es que tu desde cualquier sitio con el net_graph puedes saber por donde van los del equipo contrario

Pues valla mierda entonces

net_graph prohibido (tiene que ser 0) ¿ que tiene de malo poder ver los fps o el ping ???

Si es como en el MoH:AA, la gráfica tenía picos y se movía cuando había gente cerca y si por TS o por radar sabes que no están tus compañeros pues te imaginas que detrás de una esquina o puerta hay un enemigo… un truño pero mientras no lo arreglen… mejor quitarlo.

lol en serio? , voy a tener que ponerlo para competitivo