Counter-Strike: Global Offensive
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Actualización 25/10/2012

Anoche otra actualización de CS:GO fue sacada a la luz. Valve ha arreglado muchísimos problemas y se ha centrado en arreglar problemas del modo competitivo pero también ha sacado a la luz la esperada por todos GOTV.

A continuación, te mostramos todos los cambios que se han realizado en la última actualización del juego.

[ MODO ESPECTADOR ]

  • La antigua SourceTV se llama ahora "GOTV."
  • Se ha añadido una vista general del mapa que muestra los jugadores, eventos, detonaciones de granadas, etc. Ahora se puede dibujar con una selección de colores cuando estamos espectando o si la configuración "sv_competitive_official_5v5" esta puesto a 1 en el servidor o también esta disponible en la configuración del cliente con el comando "mapoverview_allow_client_draw" esta puesto a 1.
  • Añadida la cámara libre en el modo espectador.
  • Añadida la variable convar 'cl_spec_show_bindings' que activa la visibilidad de los binds
  • Añadido el comando de espectador que permite intercambiar datos usando el comando 'drop'.
  • Ahora se dará support a los nombre de equipos que sean largos. Para usar el nombre de equipo, todos podéis hacerlo visitando Juegos->configuraciones, o el administrador también puede usar el comando 'mp_teamname_1' y "mp_teamname_2"
  • Después de la mitad del partido, los equipos ya no cambian de lado visualmente en la pantalla del espectador, ahora se quedan donde están y cambiarán los colores del equipo en el lugar que le toque jugar.
  • Creada la variable convar en la que puedes cambiar la posición por defecto del jugador manualmente (CTs a la derecha y Ts a la izquierda) llamada mp_spec_swapplayersides.
  • Añadida una hotkey para que al acabar la mitad, no se cambie de posición si estamos espectando a un jugador.
  • Ahora puedes poner una bandera tu país al lado de tu nombre de equipo personalizado en el modo espectador mediante el comando "mp_teamflag_1/2" unido al código ISO alfa-2 del país que se desea mostrar.


[ MODO COMPETITIVO ]

  • Se introduce "Habilidad de grupos", este nuevo emblema de habilidad de grupo esta visible en el menu principal y al final de un partido competitivo. Esta habilidad de grupo para los jugadores lo podrán obtener cuando ganen 10 partidos competitivos.
  • Reestructurada las condiciones válidas de un partido con jugadores caídos/desconectados: Un voto a conceder estará disponible para el equipo que perdió a un jugador. De lo contrario el partido continúa.
  • El número de jugadores buscando un partido competitivo mostrará el numero de jugadores compatibles con el tipo de juego seleccionado por el jugador, por ejemplo los jugadores que estén buscando por "Dust II" verán el número de jugadores buscando por "Dust II" + "Defuse Mission", los jugadores buscando por "Defuse Mission" verán la suma de los jugadores buscando por "Defuse Mission" o cualquier mapa de defuse y así sucesivamente.
  • Tiempo estimado de espera para un partido de competición ahora estará con mayor precisión, muestra el tiempo de espera basado en el tipo de juego seleccionado por el jugador.


[ ADMINISTRACIÓN DEL SERVIDOR ]

  • Añadido Salvar/Restaurar el estado de un partido.
  • Añadida la convar 'mp_backup_round_file [prefijodelarchivo]' -- Si se establece este comando el servidor guardará toda la información de las rondas a archivos con este prefijo anteriormente puesto. Los archivos Backup contienen información como KDA, MVPs, dinero, chaleco, casco, kit de defuse, armas y granadas, también el score del primer y segundo tiempo. En caso de que un servidor de torneo se apague el archivo Backup se puede restaurar usando ' mp_backup_restore_load_file'. El archivo por defecto es 'backup'
  • Añadida la convar 'mp_backup_round_file_last' -- Cada vez que se escribe un archivo de copia de seguridad el valor de esta convar se actualiza para contener el nombre del archivo de copia de seguridad.
  • Añadido concommand 'mp_backup_restore_list_files [número]' --Lista los últimos archivos de copia de seguridad que contiene las rondas con este prefijo, los archivos más recientes serán los primeros, este comando acepta un parámetro numérico para limitar el número de archivos que se muestran (por defecto 5).
  • Añadido el concommand 'mp_backup_restore_load_file [nombredelarchivo]' -- Carga un backup especifico y aplica a los jugadores información como KDA, MVPs, dinero, chaleco, casco, kit de defuse, armnas y granadas; pone el score de la primera y segunda parte y comenzará en la siguiente ronda.
  • Añadida la convar 'mp_backup_round_file_pattern,' que define el patrón de nombre a los archivos de copia de seguridad mediante tokens. Por ejemplo: %prefix%_%date%_%time%_%team1%_%team2%_%map%_round%round%_score_%score1%_%score2%.txt. Los resultados de patrones predeterminados están en 'backup_roundNN.txt'
  • Convar añadida de Lista blanca 'mp_logdetail'.
  • Añadida la convar 'sv_damage_print_enable', que determina si el daño dado y recibido es visible en la consola después de la muerte de un jugador.
  • Añadido 'cl_bobcycle' a 'sv_competitive_minspec'. Ahora está restringido a los valores de 0.98 en servidores que tienen 'sv_competitive_minspec' habilitado.
  • Creadas las convars cash_ para el servidor y jugadores.
  • Los servidores con sv_pausable 1 ahora se reproduce correctamente con 'Servidor pausado', es un elemento UI para los clientes cuando el servidor es pausado con el comando 'pause'.
  • Añadida la convar 'mp_spectators_max' para controlar cuantos espectadores máximos están permitidos en el partido.
  • Añadida la convar 'mp_halftime_pausetimer' que detendrá el tiempo en una mitad del partido.
  • Añadida la convar 'mp_warmup_pausetimer' que pausará el periodo de warmup indefinidamente. *Los periodos de tiempo más cortos que 6 segundos no se podrá pausar*.


[ RENDIMIENTO ]

  • Rendimiento aumentado para los usuarios que juegan en sistemas AMD.
  • Se ha corregido un problema de rendimiento importante para los usuarios que ejecutan el antivirus Bitdefender.


[ ARREGLOS DE BUGS ]

  • Arreglado dos problemas que podían ocurrir si se esta en un equipo y luego se pasaba al modo espectador.
  • Arreglado el tiempo de ronda en el HUD que se dejaba de mostrar cuando la bomba fuese plantada.
  • Arreglado el escalado de los avatares de los jugadores así como el posicionamiento de las imágenes de los avatares.
  • Hicimos algunos ajustes en la interfaz de HUD del usuario y espectador para arreglar el hud_scaling a valores altos.
  • Arreglado un bug donde 'lugares' podría evitar que los jugadores entrasen a ese lugar. Esto daría como resultado no ser capaz de seleccionar un equipo o moverse
  • Cambiado el efecto visual de la flashbang en el modo espectador para que se actualice cuando cambie el objetivo.
Fuente: esl.eu

bien lo del competitivo

Aprovecho para comentar que lo he probado gracias al finde gratis y la verdad es que me ha gustado mucho, en cierta manera se parece un poco más a CoD y quizás gracias a eso pelo bastante más que en el 1.6 x’D

Pero desde luego estos de Valve se lo curran muchísimo poniéndolo a esos precios así que aquí tienen otro comprador más.